Day136|【亦鸥晨读团】学习资料(全文)

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Gaming can make a better world
游戏创造美好世界


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I'm JaneMcGonigal. I'm a game designer. I've been making games online now for 10 years,and my goal for the next decade is to try to make it as easy to save the worldin real life as it is to save the world in online games. Now, I have a plan forthis, and it entails convincing more people, including all of you, to spendmore time playing bigger and better games.

我叫JaneMcGonigal,我是一名游戏设计师。我从事网络游戏设计已经10年了,我未来十年的目标就是:希望能让解决现实生活中的问题就像在玩网络游戏中拯救世界那样的简单。现在,我将对此有一个自己的计划,它需要说服更多人,包括在座的诸位,来花更多的时间在更大型、更优质的游戏上。

 

Right now wespend three billion hours a week playing online games. Some of you might bethinking, "That's a lot of time to spend playing games. Maybe too muchtime, considering how many urgent problems we have to solve in the realworld." But actually, according to my research at the Institute for theFuture, actually the opposite is true. Three billion hours a week is not nearlyenough game play to solve the world's most urgent problems.

现如今,人们用在网络游戏上的时间可以达到每周30亿小时。你们当中有些人可能会觉得 “花费了这么多时间玩游戏啊,也许有些多了,考虑到现实生活中有很多的紧迫的问题需要我们去处理。”但根据我在未来问题研究所对相关问题的研究,事实恰恰相反。每周30亿小时的游戏时间对于解决现实生活中最紧迫的问题来说远远不够。

 

In fact, Ibelieve that if we want to survive the next century on this planet, we need toincrease that total dramatically. I've calculated the total we need at 21billion hours of game play every week. So, that's probably a bit of acounter-intuitive idea, so I'll say it again, let it sink in: If we want tosolve problems like hunger, poverty, climate change, global conflict, obesity,I believe that we need to aspire to play games online for at least 21 billionhours a week, by the end of the next decade.

其实,我认为如果我们想要更好地在地球上生存,我们大量增加游戏时间。我曾经计算过,我们需要的游戏时间共计每周210亿小。这有些违背常理,所以我会重新说一遍,以便于让这种观念被充分理解:如果我们想要在下一个十年之前解决诸如饥饿、贫困、气候变化、全球冲突、肥胖等问题,我坚信我们需要鼓励人们去玩网络游戏,做到每周至210亿小时。

(Laughter)

(笑声)

No. I'm serious.I am.

拜托,我是很认真的,不是玩笑。

Here's why. Thispicture pretty much sums up why I think games are so essential to the futuresurvival of the human species.

这是为什么:这张照片很好地总结了为什么我认为游戏对于解决未来人类的生存至关重要的原因。

 (Laughter)

(笑声)

 

Truly. This is aportrait by photographer Phil Toledano. He wanted to capture the emotion ofgaming, so he set up a camera in front of gamers while they were playing. Andthis is a classic gaming emotion. Now, if you're not a gamer, you might misssome of the nuance in this photo. You probably see the sense of urgency, alittle bit of fear, but intense concentration, deep, deep focus on tackling areally difficult problem.

真的。这是一幅由Phil Toldano拍摄的照片。他想捕捉玩游戏过程中的一些情绪变化。因此,他把摄影仪器放在正在玩游戏的游戏玩家面前。这是一幅游戏玩家的经典表情。如果你不是一个游戏玩家你可能不会察觉出这幅照片中的真正内涵,你可能会感觉到紧迫、一丝的恐惧,而不是精神的高度集中抑或者是集中精力在解决一个难题

 

If you are agamer, you will notice a few nuances here: the crinkle of the eyes up, andaround the mouth is a sign of optimism, and the eyebrows up is surprise. Thisis a gamer who's on the verge of something called an "epic win."

如果你是一位游戏玩家,你就会感觉到一些不同东西眼角周围的褶皱是向上的,包括嘴角周围的褶皱也是一样的这是一个非常乐观的迹象并且,眉毛向上翘起是惊讶的标志。这说明,这个游戏玩家即将在游戏中获得史诗般胜利(如诗般美妙的巨大胜利,难以想象的胜利)

 

 (Laughter)

笑声

 

Oh, you've heardof that. OK, good, so we have some gamers among us. An epic win is an outcomethat is so extraordinarily positive, you had no idea it was even possible untilyou achieved it. It was almost beyond the threshold of imagination, and whenyou get there, you're shocked to discover what you're truly capable of. That'san epic win. This is a gamer on the verge of an epic win. And this is the facethat we need to see on millions of problem-solvers all over the world as we tryto tackle the obstacles of the next century -- the face of someone who, againstall odds, is on the verge of an epic win.

哦!你们曾经听说过这个词,很好~ 也就是说你们当中有些是游戏玩家这个史诗般的胜利是一个结果,但是它非常令人振奋。在得到这个胜利之前你甚至不曾想到竟然能取得成功,这个成功甚至超出了你的想象。当你一旦达到并完成,你就会被自己的技能所震撼,这就是所谓的“史诗般的胜利”,而这个玩家即将取得这样的胜利。同时,这也是在下个世纪,我们所期望的在处理全球众多问题。排除各种障碍时露出的表情能排除万难的人是无往不胜的

 

Now,unfortunately this is more of the face that we see in everyday life now as we tryto tackle urgent problems. This is what I call the "I'm Not Good AtLife" face. This is actually me making it. Can you see? Yes. Good. This isme making the "I'm Not Good At Life" face. This is a piece ofgraffiti in my old neighborhood in Berkeley, California, where I did my PhD onwhy we're better in games than we are in real life. And this is a problem thata lot of gamers have. We feel that we are not as good in reality as we are ingames.

现在,不幸的是,当我们处理日常生活中各种紧急事件的时候, 我们往往看到的是这个表情 通常我称这个为“不擅长生活”表情 事实上是我自己做出的这个,能否从中看出来呢?好的 这就是我做出的“不擅长生活”表情 这也是我在加州的伯克利的一个老社区进修我的博士学位时的 一个涂鸦 而我读博士研究的课题就是“为什么我们在虚拟游戏世界比现实世界表现得更好” 同时这也是一个很多游戏玩家的难题。我们感觉自己在现实生活中表现得无法像在游戏中的那样好。

 

I don't mean justgood as in successful, although that's part of it. We do achieve more in gameworlds. But I also mean good as in motivated to do something that matters --inspired to collaborate and to cooperate. And when we're in game worlds, Ibelieve that many of us become the best version of ourselves -- the most likelyto help at a moment's notice, the most likely to stick with a problem as longat it takes, to get up after failure and try again. And in real life, when weface failure, when we confront obstacles, we often don't feel that way. We feelovercome, we feel overwhelmed, we feel anxious, maybe depressed, frustrated orcynical. We never have those feelings when we're playing games, they just don'texist in games. So that's what I wanted to study when I was a graduate student.

我不认为适应就是成功,二者不是等价的 纵然适应是成功的一部分 我们确实在游戏世界中收获更多的成功但是这里所说的适应 就是指去做紧要事情的内在动力、 激起合作的灵感以及协作 当我们处于游戏世界时 我觉得我们可以做最好的自己 这时看到一个消息我们就会去帮助别人 并且会持之以恒的解决一个问题 面对挫折我们会勇敢得站起来,并且继续奋斗 但,在现实生活中,当我们面对失败的时候 当我们遭遇障碍的时候,我们通常就不会那么感觉了 我们通常会觉得 很压抑、不知所措、 不知所措、焦虑,甚至沮丧、灰心或者愤世嫉俗 这个时候我们就没有玩游戏那个时候的感受了 在游戏中就不会存在这些感觉这就是我在读研究生时研究的东西。

 

What about gamesmakes it impossible to feel that we can't achieve everything? How can we takethose feelings from games and apply them to real-world work? So I looked atgames like World of Warcraft, which is really the ideal collaborativeproblem-solving environment. And I started to notice a few things that makeepic wins so possible in online worlds.

游戏能否让我们觉得, 做不成任何事情是不可能的呢? 我们怎么才能把从游戏中获得的这种感觉 转移到现实社会的工作中呢 因此,我研究了一些像《魔兽世界》这样的游戏 它们正是理想的解决协作问题的平台。我开始注意到一些事情——正是这些事情让史诗般的胜利在网络游戏里面变得可能。

 

The first thingis whenever you show up in one of these online games, especially in World ofWarcraft, there are lots and lots of different characters who are willing totrust you with a world-saving mission, right away. But not just any mission,it's a mission that is perfectly matched with your current level in the game.Right? So you can do it. They never give you a challenge you can't achieve. Butit is on the verge of what you're capable of, so you have to try hard. Butthere's no unemployment in World of Warcraft; no sitting around, wringing yourhands -- there's always something specific and important to be done. There arealso tons of collaborators. Everywhere you go, hundreds of thousands of peopleready to work with you to achieve your epic mission.

第一件事是,任何时候当你出现在这些网络游戏里,特别是《魔兽世界》游戏里的时候,都会有很多不同的角色,他们对你非常信任,并且会帮助你完成拯救世界的任务。但也并非所有的任务都是如此,仅限于那些完全匹配你当前等级的任务。因此,你有能力去完成它。设计者不会给你一个就你当前的能力完成不了的任务,但完成这个任务就需要发挥你能力的极限,因此,你必须尽你最大努力。在魔兽世界里,人人都有自己的职位那里没有观众。

 

That's notsomething we have in real life that easily, this sense that at our fingertipsare tons of collaborators. And there's this epic story, this inspiring story ofwhy we're there, and what we're doing, and we get all this positive feedback.You guys have heard of leveling up, +1 strength, +1 intelligence. We don't getthat kind of constant feedback in real life. When I get off this stage, I'm notgoing to have +1 speaking, and +1 crazy idea, +20 crazy idea. I don't get thatfeedback in real life.

那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等待你去完成。并且游戏世界里有很多的人可以协作。不论你到了哪里,都会有成千上万的人等着和你合作去完成那些艰巨的任务。在现实生活中就没有这么轻松了 这种在我们指尖间就有成千上万合作伙伴的感觉,在现实生活中就没有这么简单了。比如说,当我走下这个舞台的时候,我不会有演说能力+1,疯狂的创意能力+1,更不用说疯狂的创意能力+20了。在现实生活中我没有得到任何奖励。

 

Now, the problemwith collaborative online environments like World of Warcraft is that it's sosatisfying to be on the verge of an epic win all the time, we decide to spendall our time in these game worlds. It's just better than reality. So, so far,collectively all the World of Warcraft gamers have spent 5.93 million yearssolving the virtual problems of Azeroth. Now, that's not necessarily a badthing. It might sound like it's a bad thing. But to put that in context: 5.93million years ago was when our earliest primate human ancestors stood up. Thatwas the first upright primate.

在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》在网络虚拟环境中,比如《魔兽世界》和别人协作是一件非常惬意的事情,因为我们可以不停得向最终的胜利冲击。也正是因为如此我们才会一直沉醉于游戏世界中,因为它比现实更好。到目前为止,《魔兽世界》的游戏玩家们已经花费了总数为593万年的时间去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题去解决艾泽拉斯里面的各种虚拟的问题这不是一件坏事不过听起来像是一件坏事我们把这些数字写下来: 593万年前,我们人类的祖先灵长类开始了直立行走,这是第一种直立行走的灵长类动物。

 

So when we talkabout how much time we're currently investing in playing games, the only way itmakes sense to even think about it is to talk about time at the magnitude ofhuman evolution, which is an extraordinary thing. But it's also apt, because itturns out that by spending all this time playing games, we're actually changingwhat we are capable of as human beings. We're evolving to be a morecollaborative and hearty species. This is true. I believe this.

因此,当我们谈论我们在游戏上花费了那么多时间时,唯一让这件事情合理的理解方式就是:去想一想:在人类进化进程中,我们所花费的时间有多少,而且这是一件多么不同寻常的事情!这样去想是恰当的,因为你会发现:通过花费大量的时间去玩游戏,我们能改变我们做人的能力。我们能改变我们做人的能力,我们正不断发展成为一个更具有协作精神和更强健的物种,这是真的,我深信不疑。

 

So, consider thisreally interesting statistic; it was recently published by a researcher atCarnegie Mellon University: The average young person today in a country with astrong gamer culture will have spent 10,000 hours playing online games by theage of 21. Now 10,000 hours is a really interesting number for two reasons.First of all, for children in the United States, 10,080 hours is the exactamount of time you will spend in school, from fifth grade to high schoolgraduation, if you have perfect attendance.

来看一个有趣的调查,这份调查结果是由一位来自卡内基梅隆大学的研究者发布的。在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人在一个玩游戏氛围很强的国家,当今的年轻人在其21岁前,平均每人花费在网络游戏上的时间可达10000小时。现在,一万小时是一个很有趣的数值主要是因为有两个原因首先,美国的儿童从五年级到高中毕业所需要的时间就是10080个小时当然你得表现良好(按时上课,出勤)

 

 (Laughter)

 

So, we have anentire parallel track of education going on, where young people are learning asmuch about what it takes to be a good gamer as they're learning abouteverything else in school. Some of you have probably read Malcolm Gladwell'snew book "Outliers," so you would have heard of his theory ofsuccess, the "10,000 hours" theory of success. It's based on thisgreat cognitive-science research that says if we can master 10,000 hours ofeffortful study at anything by the age of 21, we will be virtuosos at it. Wewill be as good at whatever we do as the greatest people in the world. And so,now what we're looking at is an entire generation of young people who arevirtuoso gamers.

我们就有了一份并行跟踪教育的数据,它显示: 年轻人做一个好的游戏玩家所花费的时间 与他们在学校里面学习知识 所用的时间是一样多的 你们当中的有些人肯定读过 MalcomGladwell的新书《异类》 因此你们对作者关于成功理论的见解也就不是那么陌生了 一万小时成功法则 这个法则是基于认知科学研究的 如果我们在21岁前能花费10000小时 专心努力的学习或者是做一些其他的事情, 那么我们一定可以在这些事情上获得巨大成功 我们将在我们所做的任何事情上 成为世界级专家 现在,我们所关注的就是 擅长游戏的 整整一代年轻人

 

So, the bigquestion is, "What exactly are gamers getting so good at?" Because ifwe could figure that out, we would have a virtually unprecedented humanresource on our hands. This is how many people we now have in the world whospend at least an hour a day playing online games. These are our virtuosogamers, 500 million people who are extraordinarily good at something. And inthe next decade, we're going to have another billion gamers who areextraordinarily good at whatever that is. If you don't know it already, this iscoming. The game industry is developing consoles that are low-energy and thatwork with the wireless phone networks instead of broadband Internet, so thatgamers all over the world, particularly in India, China, Brazil, can getonline. They expect one billion more gamers in the next decade. It will bringus up to 1.5 billion gamers.

最大的问题就是 “这些游戏玩家擅长于做些什么?” 如果我们能给出答案我们将会发掘出一个史无前例的人力资源他们就是我们现在所拥有的那些每天花费至少一小时去玩网络游戏的游戏玩家们他们都是技艺精湛的游戏高手 5亿擅长于某些事情的人在接下来的十年里又会有10亿多擅长于某个领域的新游戏玩家加入进来如果闻所未闻,那么我告诉你,这件事正在进行游戏产业一直在不停的发展现如今,它的低能耗,以及从宽带互联网到无线手机网络的变革让全球的游戏玩家,尤其是来自印度、中国、巴西的玩家们,可以在同一个平台里竞技据预测,在接下来的十年里将会有10亿的新玩家加入其中届时,我们就会有15亿之众的游戏玩家

 

So I've started to think about what these games aremaking us virtuosos at. Here are the four things I came up with. The first isurgent optimism. OK, think of this as extreme self-motivation. Urgent optimismis the desire to act immediately to tackle an obstacle, combined with thebelief that we have a reasonable hope of success. Gamers always believe that anepic win is possible, and that it's always worth trying, and trying now. Gamersdon't sit around. Gamers are virtuosos at weaving a tight social fabric.There's a lot of interesting research that shows we like people better after weplay a game with them, even if they've beaten us badly. And the reason is, ittakes a lot of trust to play a game with someone. We trust that they will spendtheir time with us, that they will play by the same rules, value the same goal,stay with the game until it's over.

因此,我早早地开始了思考,这些游戏将把我们引向何方?对此我觉得大体有四个方面:首先就是对于紧急事件的积极心态,紧急乐观把它想象成是极端的自我激励。急切的乐观精神是【结合着自己必胜的信念】对【立马克服困难】的渴望。游戏玩家始终相信不可能取得的胜利也是值得尝试的,而且现在就去尝试。游戏玩家不会坐以待毙。玩家们不是孤立的,他们很擅长组建严密的社会结构。很多有趣的调查显示我们在和一些人一起打过游戏之后,会更他们,即便是他们把我打败了。而这原因就在于:在和其他人打游戏的过程中,我们累积了足够多的信任。而我们之所以信任他们,就是因为我们花费了同样的时间,遵守同样的规则,重视同样的目标,我们将肩并肩作战(在一起)直至游戏结束

 

And so, playing a game together actually builds up bondsand trust and cooperation. And we actually build stronger social relationshipsas a result. Blissful productivity. I love it. You know, there's a reason whythe average World of Warcraft gamer plays for 22 hours a week -- kind of ahalf-time job. It's because we know, when we're playing a game, that we'reactually happier working hard than we are relaxing, or hanging out. We knowthat we are optimized as human beings, to do hard and meaningful work. Andgamers are willing to work hard all the time, if they're given the right work.

所以说,一同打游戏的确可以建立 默契、信任和协作。进而,我们会建立一个更强健的社会关系网络幸福的生产力,我非常喜欢这个《魔兽世界》的玩家们平均花费一周22小时,就像一个兼职一样玩游戏是有原因的就是因为:当我们玩游戏的时候,相对于休闲或者逛街来说,我们加倍努力地玩游戏会让我们更开心。我们深知,作为人类,我们(即使)在从事艰难而有趣的工作时,(还是)会很乐观。而且,如果能够提供一个合适的任务给游戏玩家, 他们就会一直不停地努力玩下去。

 

Finally: epicmeaning. Gamers love to be attached to awe-inspiring missions to humanplanetary-scale stories. So, just one bit of trivia that helps put that intoperspective: So, you all know Wikipedia, biggest wiki in the world. Secondbiggest wiki in the world, with nearly 80,000 articles, is the World ofWarcraft wiki. Five million people use it every month. They have compiled moreinformation about World of Warcraft on the Internet than any other topiccovered on any other wiki in the world. They are building an epic story. Theyare building an epic knowledge resource about the World of Warcraft.

最后,是史诗的含义游戏玩家喜欢依附在那些关乎人类星际故事的威严任务里面你所做的任何一点点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分大家都听说过维基百科,全球最大的Wiki(wiki是一种在网路上开放、可供多人协同创作的超文本系统)全球第二大的wiki就是《魔兽世界》wiki,里面大约有8万篇文章每个月都有500万人在使用它里面集合的有关《魔兽世界》的信息比网络上任何其他主题的信息都要多这就创造了一个史诗般的故事同时也创就了一个关于《魔兽世界》的如史诗般的巨大的知识资源

 

Okay, so theseare four superpowers that add up to one thing: Gamers are super-empoweredhopeful individuals. These are people who believe that they are individuallycapable of changing the world. And the only problem is, they believe that theyare capable of changing virtual worlds and not the real world. That's theproblem that I'm trying to solve.

这就是把那四种超能力集中到一件事情上的例子游戏玩家们就是一个被高度授权、极具希望的群体他们都认为自己具有改变世界的能力他们都认为自己具有改变世界的能力但问题是他们相信自己能改变的世界是虚拟世界,而不是现实世界这正是我所努力去解决的难题

 

There's aneconomist named Edward Castronova. His work is brilliant. He looks at whypeople are investing so much time and energy and money in online worlds. And hesays, "We're witnessing what amounts to no less than a mass exodus tovirtual worlds and online game environments." And he's an economist, sohe's rational. And he says –

有一位叫Edward Castronova的经济学家他的工作非常卓越。他研究人们花费这么多时间、精力和金钱在网络游戏里面的原因他说:“我们正在见证着大批的人沉溺于虚拟世界和网络游戏当中” 因为他是一位经济学家,所以他是理性的他还说...(笑声)

 (Laughter)

 

Not like me, I'ma game designer; I'm exuberant. But he says that this makes perfect sense,because gamers can achieve more in online worlds than they can in real life.They can have stronger social relationships in games than they can have in reallife; they get better feedback and feel more rewarded in games than they do inreal life. So he says, for now it makes perfect sense for gamers to spend&nbs